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服装设计是服装设计师(直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。信息时代,人类的文化传播方式与以前相比有了很大变化,严格的行业之间的界限正在淡化。
服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。
它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。
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服装设计的原则:
1、统一原则
统一,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。良好的设计中,服装上的部分与部分间,及部分与整体间各要素-质料、色彩、线条等的安排,应有一致性。如果这些要素的变化太多,则破坏了一致的效果。
2、加重原则
加重,虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,最好能使某一部分特别醒目,以造成设计上的趣味中心。
3、平衡原则
平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。
4、比例原则
比例(Proportion)是指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。
5、韵律原则
韵律(Rhythm)指规律的反复,而产生柔和的动感。如色彩由深而浅,形状由大而小等渐层的韵律,线条、色彩等具规则性重复的反复的韵律,以及衣物上的飘带等飘垂的韵律,都是设计上常用的手法。
参考资料来源:百度百科-服装设计
两者的区别不是很大,但内涵上还是有不一样的设计方向,时装设计通常的含义是应时应季的品牌产品开发设计,一般品牌时装公司都属于这种类型的设计业务,服装设计也可以说是一个大的概念,它的含义比较宽广,如果具体一些来说,相对目前的引意还是多指成衣设计类,也就是说服装设计可以是泛指职业装、运动装等等的各类服装,服装设计是一个宽泛的大概念,服装设计更多考虑的是应用性,时装设计考虑更多的是时尚文化性以及流行因素。
服装设计方法有哪些
服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。服装设计方法有哪些呢?下面我来给大家分享,希望对大家有帮助!
1加减法
在追求奢华的年代中,加法用的较多,在追求简洁的时尚中减法用的较多,无论是加法还是减法设计,恰当和适度是非常重要的。在利用基本素材的基础上,不过多变化形体,而是运用原有素材的形态进行大小不同的组合。注重素材在设计上的增减,讲求素材在设计上的形式美感,在整体的造型表现上能依然清晰地见到原有素材形态的存在。
2拆解组合法
选择一种或几种不同素材,在此基础上拆解或打破原有的素材形态,在某个设计主题中组合变化为一个有机的整体,创造出新的设计形象,采用拆解组合方法要注意避免刻板机械的设计组合,组合并不是将所有的素材元素进行堆砌,而是利用素材的精华要素,根据设计主题的需要,巧妙地进行拆解组合造型,才能达到出奇制胜的设计效果。
3自然摹仿法
采用摹仿自然形态的手法进行设计在许多表演服装中常可看见。尤其在主题性极其明确的歌舞剧服饰表现中比较普遍。自然摹仿法要着重于突出设计的写实性,它能直接表现出某种素材在服装上的外在形象,拉近人与素材的距离,烘托出设计主题的气氛。自然摹仿的设计要集中体现素材的自然美感,去掉多余的纯制作意识,使作品自上而下流露出朴实自然的形象。
4转移法
它是将一种事物转化到另外的事物中使用,这可以使在本领域难以解决的问题,通过移位,产生新的实破,它主要表现在按照设计意图将不同风格品种,功能的服装相互渗透,相互置换,从而形成新的服装品种,如:将正装转移到休闲装,将时装转移到休闲装,转移过程中由于双方所分配的比例不同,会碰撞出很多种可能,主要属性就倾向于谁是根据市场消费欲求选择的。
5变异法
在改变原有素材形态的基础上,注重服装设计作品中象征的意义。变异并不是刻意强调变形,而是突出素材的内在涵义,因为它给我们的感受是富有更多的象征性。采用变异方法,可以借助一幅画、一块颜色、一些线条等,把设计师对物的感受用抽象和象征的手法表现出来。
6夸张法
这是一种常见的设计方法,也是一种化平淡为奇异的设计方法,在服装设计中,夸张的手法常用于服装的整体,局部造型,夸张不但是把本来的状态和特性放大,也包括缩小,从而造成视觉上的强化与弱化。夸张需要一个尺度,这是根据设计目的决定的。在趋向极端的夸张设计过程中有无数个型态,选择截取最合适的状态应用在设计中,是设计服装训练的关键,夸张法除造型外,还可以对面料、装饰细节进行夸张,采用重叠、组合、变换、移动、分解等手法,从位置高低、长短、粗细、轻重、厚薄、软硬等多方面进行极限夸张,此法较适合于时装表演。自然的形态是最富有美感的。但是艺术设计离不开再创造,夸张的表现手法在设计是比较常见。夸张的手法就是利用素材特点,通过艺术的`夸张手法使原有的形态变化,使之符合设计主题的定位,同时也达到一种形式美的效果。
7同形异想法
利用服装上可变的设计要素,使一种服装外形衍生出很多种设计、色彩、面料结构、配件、装饰、搭配等时装设计要素都可以进行异想变化。如可以在其内部进行不同的分割设计,当然需要充分把握好服装款式的结构特征。线条分割应合理、有序,使之与整体外形协调统一,或基本上不改变整体效果的前想下,对有关局部进行改进与处理。这种设计非常适合职业装、男装系列服装的设计,尤其在设计构思阶段,这种设计方法可以快速提示多处设计构想。
8整体法
是从整体出发逐步推进到局部的设计方法,它是由整体到局部再由局部到整体,完成全设计过程。可以从宏观上把握设计效果,要注意局部造型与局部造型之间的关系,整体法可以根据风格要求,从造型角度考虑,然后确定服装的内部结构。也可根据设计主题要求先确定整体色调或面料,之后深入探讨细部的色彩配置,面料的组合。
9局部法
这是一种以点带面的服装设计方法,从服装的某一个局部入手,再对服装整体和其它部位展开设计,日常生活中,要善于发现美的精致的细节,从而引发设计的灵感,将其经过一定的改进,用于设计新的服装,而其它部位都会依据细节型特点的感觉进行顺势设计。
10反面法
从相反的角度去拓展设计思维是一个极好的办法。反面法就是在相反或对立的位置上看待事物,寻求异化和突变结果的设计方法突破常规思维所带来的设计结果往往是意想不到的,反面法可以是题材风格上的,也可以是理念,型态上的反对,色彩搭配的无序,面料的随意拼拢,矛盾的造型设计都是设计观念的反对,男女老少的逆向,前面与后面的反对,上装与下装的反对,内衣与外衣的反对,都是设计形态的反对,要注意不可生搬硬套,要协调好各设计要素,否则就会使设计显得生硬牵强。
11组合法
将两种性质、形态、功能不同的服装组合起来,产生新的造型,形成新的服装样式,这种设计方法,可以集中两者的优点,避免两者的不是,组合法用于不同功能零部件的组合,使新样式服装具是有两种功能,组合,可以使新样式服装兼具两重性质,如果是女性化的设计,由于组合过程中比例不同,新造型的效果也不同,组合不仅表现在形态上,也表现在对质的汲取上。
12变更法
是通过对已有服装的形、色、质及其它组合形式进行有选择的改变,形成新的设计方法。采用变更法进行设计,易产生别出心栽,富有创意的设计,在成衣设计中,有时往往只需要改变某一因素便可成为畅销的产品。
13追寻法
是以某一原型为基础追踪寻找所有相关事物进行筛选整理,当一个新的造型设计出来后,是应该顺着原来的设计思路继续下去,把相关的造型尽可能多地开发出来,然后从中选择一个最佳方案,这种设计方法适合大量快速的设计。
14限定法
就是围绕某一目标在某些要素限定情况进行设计的方法,在服装设计中有价格限定、用途功能的限定等尺寸的限定等、还设计要素的限定、也有造型、色彩、面料结构、工艺上的限定。
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时装设计师与服装设计师没有区别。
时装设计师(别名:服装设计师)是以服装画或实际材料来表现有关服装创意或构想的人。他们可以拥有自己的企业,可以受雇于人,也可以是自由职业者。这个定义显然是国际性的。设计师的本质是富于创造性。他最重要的工作是构思。
时装设计师(服装设计师)的工作内容:
1、搜集服装设计相关信息;
2、对产品的风格进行定位,包括服装整体造型的构成、面辅料的选定和色彩及配饰的搭配等;
3、设计服装结构的图稿,通过款式、结构线、色彩等进行详细且清晰的描述,把设计构思行程直观的视觉效果;
4、设计服装的结构。将以设计的款式分解,展开成平面的衣片结构图并根据款式设计制定成品各部位规格。
两者本质区别不大,但是如果单从方向上来说,两者具有一些区别,时装设计的意义在于更突出“时”,他一定是最新的、流行的、时尚的,从理念上具有“时兴”、“时髦”的设计,是一种“瞬间文化”,在内容上更包含搭配。对于服装设计,其实是指对服饰设计范畴的一个统称,简单说,如果时装设计设计的是“梦”,那么服装设计就好比是“物”,服装设计的导向是产品,时装设计可以为作品,“作品”与“产品”在意义上有些不同,但是,两者在设计的意义上是相同的,那就是“创新”设计。
当然有区别的呀,服饰设计是指总的服装设计和服饰搭配设计,有针织的,有梭织的,简单的复杂的都可以,主要是工业服装的设计。不仅仅是在而你设计的款式有市场,还要设计的工艺便利而车间生产,能够达到批量生产,比如一件衣服客户接受的价格是100元,生产成本达到了90元了,一个工厂一天能生产1万件,那就是十万元了,除去固定的开支每天5千,那老板能赚5千,如果工艺太复杂,生产成本达到96元,那工厂就要亏本了,所以设计款式有很多要考虑的因素。时装设计就不一样,只要好看。哪怕是有些工艺很难做到,用特殊手法把他做好了也是可以的,不在乎成本和时间,只要达到最好的效果就完成任务,反正客户要的是时装,不会在批量定价,有时装时装也许比一般服饰设计起来还简单,关键是你要抓住要素,而工业服装考虑的因素就很多,我们自很多时候老板都会经常交代,你设计一批价位子多少多少的款式,千万不能超出仕么价位,,等等,。。
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