今天给各位分享md服装的知识,其中也会对md服装模型库进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
SM=S=Small,表示小号;MD=M=Middle,表示中号;LG=L=Large,表示大号。
常用的衣服“尺码”:
S: Small 小
M: Middle 中
L: Large 大
XL: extra large 加大
尺码对应身高(cm) 男装 女装
S:165 155
M: 170 160
L: 175 165
XL:180 170
XXL: 185 以上
注意事项:
“尺码”一般指衣服的尺寸码数,衣服、鞋袜肥瘦或大小,以及人体的某些部位长短和大小。
常见服装有两种型号标法:一是S(小)、M(中)、L(大)、XL(加大);二是身高加胸围的形式,比如160/80A、165/85A、170/85A等。第一种标注不规范。不管是国产服装还是进口服装,必须按中国的服装型号标准GB/T1335标注型号,英文字母只能作为辅助代码标注。
号型是国家通过测量、分析、取平均值得到的。号型数值表示该衬衫适应与此号型相近的人。
massimo dutti是一个特别火的西班牙小众品牌,这个牌子的衣服设计的还是很好看的,款式都比较大牌的感觉,穿着很有街拍范儿。下面我给大家讲讲massimo dutti是什么牌子?massimo dutti是什么档次?
massimo dutti品牌
Massimo Dutti这个服装品牌在上班族里面还是特别受欢迎的,这个牌子的衣服也不会太夸张,上班穿既舒服又时尚,特别适合。
Massimo Dutti,西班牙的时尚品牌,创立于1985年11月,以男装起家。男装成功地打入市场后,1995年发布女装系列,并相继推出童装和香水系列。同ZARA属于Inditex集团,Inditex公司已经成为一个市值超过80亿美元的集团公司,是西班牙排名第一,全球排名第三的服装零售商,在全球52个国家拥有。旗下拥有Zara、Pull and Bear、Massimo Dutti、Bershka、Stradivarius、Oysho、Zara Home 和 Kiddy’s Class八个服装零售品牌。Massimo Dutti品牌的男装和女装都拥有自己独特的风格,它在基于随意及运动的设计理念的同时,捕捉着最新的时尚元素。Massimo Dutti这个综合性的服装品牌,其连锁店在全球超过390间,遍及29个国家,其迅速发展的速度,确实有点惊人!
massimo dutti档次
说到Massimo Dutti的档次,就简单拿 Massimo Dutti 和 zara 对比一下,说说 Massimo Dutti 的西服成衣吧。MD 的正装西服版型都很传统,驳领宽,下摆长。而 zara 的则设计更年轻化,窄驳领和短下摆,整个版型也更窄。差距还体现在面料上面,MD 的西服面料大多以100%的纯羊毛制成,而售价1000多的 Zara 的面料则是50%的羊毛混纺面料。不同的质感使得衣服给人的感觉也会不一样。所以如果你想自己看起来更体面一些呢,MD 的面料基本已经能够达到相当不错的水平了。
massimo dutti怎么样
Massimo dutti今年的秋冬款真的开挂了,太多太多好看的衣服了,毛衣都买了好多件,性价比100分。城市没有专卖店的地方可以天猫旗舰店买,好看好看好看!!算了算今年冬款买了快20件了!!!
大家都知道ZARA,但很少有人知道ZARA的姊妹线Massimo Dutti。如果说ZARA是一个时尚大杂脍,那Massimo Dutti则更能吸引住某一部分群体的眼光。一凡就很喜欢Massimo Dutti的服饰,特别是鞋子类的,设计时尚,皮质好,脚感好,价格也不贵。
秋冬平价穿搭推荐,Massimo Dutti西班牙本土品牌,价位平平,属于日常下得去手系列。这个牌子日常偏OL风,大衣系列也都很好看。不会很浮夸,耐看还显得超级有品,还不贵。个人特别喜欢这一套来推荐,分享给各位宝宝们。
终于盼到了Massimo dutti的这款衬衫,藕粉色,太仙太美了!他们家是ZARA家的高端品牌,样式简洁大方,材质都是采用蚕丝、纯棉、牛皮、羊毛,价格适中,这件衬衫59欧,淘宝旗舰店是590人民币,相差也不是很多。之前在他们家买过皮衣、蚕丝短袖,质量都很赞,一直都很喜欢,所以推荐这个牌子噢!
毛衣质感好,颜色正,穿起来超好看。不错,喜欢这个牌子,还会再购。连快递袋都很美~哈哈。
超喜欢她家的衣服,无论是做工质量还款式都0k啦。
杭州现在的时节穿这件正当时,面料舒服款式颜色都非常的美丽!喜欢!如果这件衣服有内籿就更完美了!
通用CLO3D和MD是韩国的同一个公司下的两个不同的系列。
CLO3D侧重服装真实的效果展现。MD则是运用于游戏中的服装设计。
md是以男装起家的西班牙时尚品牌Massimo Dutti。
品牌成立于1985年,如今在全球75个市场已拥有790多家门店。品牌最初以设计男装起家, 随后在1995年开始推出女士服装,时至今日,Massimo Dutti品牌集合海内外各部门层级员工,人数已超过10000名。
Massimo Dutti的商店布置由于出自相同的理念,都带有别致的都市气息,里面的每一件商品都将古典与现代的风格融为一体。男装和女装也都拥有自己独特的风格,在基于随意及运动的设计理念的同时,捕捉着最新的时尚元素。
扩展资料:
Massimo Dutti女装定位于成熟优雅的都市女性,时尚且不盲目追逐潮流,拥有充满自信的个人风格。
Massimo Dutti男装专为都市中上阶层男性而设计,确立了其独特别致的个性风格,注重面料质量和质地与风格的结合。
参考资料来源:Massimo Dutti官网—品牌历史
md是西班牙时尚品牌“Massimo Dutti”的缩写。
创立于1985年11月,以男装起家。男装成功地打入市场后,1995年发布女装系列,并相继推出童装和香水系列。同ZARA属于Inditex集团。
Inditex公司已经成为一个市值超过80亿美元的集团公司,是西班牙排名第一,全球排名第三的服装零售商,在全球52个国家拥有。旗下拥有Zara、Pull and Bear、Massimo Dutti、Bershka、Stradivarius、Oysho、Zara Home 和 Kiddy’s Class八个服装零售品牌。
扩展资料:
Massimo Dutti 是比ZARA更高档次的设计师款式,价格跟品质高于ZARA许多,走的路线是高雅OL时尚风,每件都是限量出货,每周到店内参观都可以看到新货上架,如果某件款式在店内一直没人买,不到换季就会遭到下架的命运。
参考资料:百度百科_Massimo Dutti
“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国极具影响力CG领域自媒体
以前电影或者电视大部分是手K动画,技术就只有这么高,CG的镜头也并不多,CG角色的使用就更少了。
直到2004版的《金刚》播出后。金刚这个“非人”的数字CG角色开始走进大众的视野, 也是从那时候起,越来越多人开始注意到虚拟角色这种数字演员。
后来,卡神出的《阿凡达》让人看到CG角色的另一片新天地,打开的电影第八艺术的一扇大门。
CG角色结合动捕技术,让虚拟角色具备生物特性,看起来更加真实,逐渐成为国际电影制作的一种趋势!
战斗天使:阿丽塔
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猩球崛起
如今,数字角色技术和动捕技术已经不再是一个热门话题。只不过,知道这种技术,也知道这种趋势,但你能独立创作出一个属于你的数字角色吗?很扎心!
今天我们就来详细介绍一下这两项技术!
动捕技术
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现阶段,动捕技术已经相当普及了,但要效果好的话,需要专业的动捕设备进行数据采集,费用会比较高。
动捕过程中也会出现一些数据不符的情况,这时候就需要后期进行修饰。主要有以下几个问题:
1.动捕数据和动作不匹配:很多时候,人的动作难以达到影视需要的张力,所以动捕的数据大多需要进行后期调整。
2.动捕中出现抖动:设备毕竟不能完全还原真实,所以需要动画师后期修饰。
3.动捕数据之间的串联与衔接:有特殊的方法可以处理,是一种技术方法。
4.身体动捕数据与头部动捕数据之间的串联:这也对应了一些技术实现方法。
ZivaVFX全身肌肉动力学系统
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▲Ziva官方演示案例
Weta Digital在制作《阿凡达》时开发的 肌肉模拟系统ZivaVFX 来进行全身肌肉动力学绑定 ,实现真实的身体动画。
ZivaVFX动力学绑定技术,能根据真实人类和生物的自然肢体特征,创建基于物理原理的计算模型,然后运用基于生物力学和动画动作的物理仿真算法来处理这些模型。
当然,这两项技术要展开来讲就太多了,所以我们请到郭伟老师开设了 《虚拟角色MV“心之旋律”ZivaVFXUE4动画制作特训营》 ,为大家详细讲解制作动画CG角色全流程。
识别下方二维了解更多详细▼
01
讲师介绍
郭 伟
自由CG艺术家、独立制作人
中国传媒大学动画培训部多年动画讲师
曾参与北京奥运VR场馆虚拟现实与福娃三维动画制作,在中央电视台动画部参与多项项目制作,之后在 中国传媒大学动画培训部担任多年动画教学讲师。
这是一位 “很专一” 的CG艺术家,从1999年开始学习CG制作,20年来一直在研究完整的CG角色动画制作流程和技术。
《数字主播》 以讲师自己为原型的CG虚拟角色▲
2018年10月,独立完成 《数字主播》 动画。详细讲解表情捕捉技术的运用,Faceshift表情捕捉软件,表情从数据获取、表情配置,表情表演技巧、联动Maya与分层渲染,到最后完整作品输出。
让CG工作室或个人,能够通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。
讲师作品《数字主播》▲
继《数字主播》之后,郭老师推出又一部角色动画力作 《心之旋律》特训营。
根据商业项目的制作流程,从角色建模到最终渲全流程,涉及角色全身动力学绑定,虚拟IP角色制作、动捕技术、UE4实时渲染……让你能够运用zivaVFX结合UE4打造一部绚丽的作品。
02
Ziva全球首套中文特训营
放眼全球,独自完成一部CG角色动画,其涉及技术节点之复杂,核心技能之多,相信制作动画的人都知道。
就算是传统绑定,也不是很好做, 何况是运用 《阿凡达》的全身肌肉动力学系统ZivaVFX进行人物动作绑定。
训营案例《心之旋律》 ▲
训练营内容包括: 模型制作+动捕数据处理+Ziva绑定+头发/布料模拟+UE4实时渲染
模型制作
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Maya低模+zbrush高模+MD布料+Nhair头发+Mari贴图+Vray渲染
整个训练营都是围绕项目流程的,所以模型部分并不会一步一步教你创建。重点讲解的是角色开发的相关技术点以及难点。
动捕阶段
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动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合+数据驱动Ziva骨骼
动捕的数据采集比较复杂,所以特训营中讲师并不会详细的介绍。
但是讲师会讲解数据的获取方法,以及找到合适的数据后要如何修饰动捕数据,然后将脸部动捕数据与身体动捕数据整合到一起,以及将动捕数据匹配到Ziva的骨骼,驱动模型运动的全过程。
Ziva绑定
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人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva“ 三次模拟 ”
本部分讲师将会从解剖学开始讲解人体肌肉,然后把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,骨骼带动肌肉-肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,最终得到正确的动画数据。当然,Ziva的软件基础是必不可少的部分。
Ziva“三次模拟”▲
头发/布料模拟
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Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟
本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。
UE4实时渲染
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实时头发+实时布料+实时渲染MV动画
本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧以及将动画处理数据导入UE4渲染成MV的全过程。
三种头发方法: ① 毛发实例化: 适合于中近景及特写镜头的高质量渲染需要
② 面片+贴图+骨骼: 适合于动画及游戏制作的需要 ③ 面片+贴图+UE4实时布料: 适合于常规动画项目的需要
三种布料方法: ① ABC缓存: 适合于CG高品质项目及特写镜头的需要
② 骨骼绑定: 适合于游戏项目及动画项目的需要 ③ UE4实时布料动力学模拟: 适合于高品质动画项目的需要
更多详细内容里就不再一一介绍。想了解特训营
向上滑动预览训练营课时表
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第一周: 课程前的准备
课时1:教程宣传片
课时2:教程内容概述
课时3:动画项目的制作流程
课时4:模型布线及动画规则讲解
第二周:解剖模型制作
课时5:解剖基础
课时6:骨骼模型
课时7:肌肉模型
课时8:布线与优化
第三周:人体模型制作
课时9:头部模型
课时10:身体模型
课时11:手臂模型
课时12:脚部模型
第四周:服装模型制作
课时13:MD服装模拟
课时14:MD模型转Maya项目可用模型
课时15:服装模型的厚度与优化技巧
第五周:毛发制作
课时16:XGen制作睫毛
课时17:XGen制作眉毛
课时18:XGen制作头发
第六周:材质灯光渲染
课时19:身体材质讲解
课时20:身体其它材质讲解
课时21:服装材质讲解
课时22:灯光与渲染
第七周:骨骼搭建
课时23:动画数据用骨骼搭建
课时24:解剖模型控制骨骼搭建
课时25:骨骼约束控制
第八周:动捕数据应用
课时26:动捕数据基础讲解
课时27:HIK系统讲解
课时28:动捕数据导入与调整
课时29:最终动画烘焙
第九周:ZivaVFX插件讲解
课时30:Ziva基础讲解
课时31:BoneTissue
课时32:Attachment
课时33:MuscleFiberActionLine
第十周:ZivaVFX动力学解算
课时34:肌肉与骨骼连接
课时35:肌肉模拟
课时36:筋膜与脂肪模拟
课时37:皮肤模拟
第十一周: 布料与毛发解算
课时38:Qualoth基础讲解
课时39:服装动力学解算
课时40:头发动力学解算
第十二周: UE4资产导入
课时41:UE4基础讲解
课时42:Alembic缓存导入流程
课时43:头发动画导入UE4的解决方案
课时44:游戏用角色导入方法
课时45:蓝图属性驱动讲解
第十三周: UE4材质与渲染输出
课时46:皮肤材质
课时47:眼睛材质
课时48:头发材质
课时49:其它材质
课时50:灯光讲解
课时51:场景搭建
课时52:抗锯齿与高质量动画输出
郭老师将20多年的动画人物制作技能与技巧,浓缩到本次特训营虚拟角色动画制作当中。
采用完整的商业项目制作流程, 加深你的对动画人物制作流程的整体把控,让你能够整体控制动画项目的制作。跻身主管及总监行列!
掌握动画制作的全流程和技术,制作出完整的人物动画作品,让别人“看见”你是实力,做下一个“饺子”拍另一部“哪吒”!
03
多种学习保障与福利
多元的学习方式
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特训营历时4个月,3个月学习培训,1个月学生项目制作,帮助学员在最短的时间内吸取丰富的知识。
实行小组学分制, 在这里,你不仅可以从讲师那汲取宝贵的知识和经验,还能够与助教、班主任、组长一同探讨学习上的问题。
在学习中有任何疑问,可以在直播中提问,或是在线咨询讲师或助教。
随堂作业打卡制,
合格学员-结业证书
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课堂出席率达 80% 以上的学员,即可获得由翼狐网颁发认证的 结业 证书。 专业设计师学习平台,品质保证。
班长报名资格和高额学费返还
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学分达到80分以上,优先获得下一期训练营 班主任、班长 的报名资格,获得再次巩固提升的机会。
学分前三名学员,根据名次,按照比例返还学费,第一名的返现额度非常非常高!
04
特训营报名须知
▍虚拟角色动画MV《心之 旋律》-ZivaVFXUE4动画制作特训营介绍
特训方向:
涵盖:动画模型的建模要点、真实肌肉骨骼的Setup、Ziva动力学肌肉绑定、基于动捕数据的动画制作、表情与动作的同步、Qualoth布料动力学解算、毛发动力学解算、UE4材质与实时渲染输出、完成CG角色的动画全流程。
招生名额: 60个席位,不设旁听(单纯听课)小班制教学保证质量,先到先得!
课程时间: 本次特训营历时4个月,3个月学习培训+1个月项目制作。 课程售价4999元。 合格毕业生由翼狐网颁发的结业证书。
更多信息,请查看下表,或直接联系客服人员!
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常见问题
零距离解答你的疑惑
学员: 为什么选择ZivaVFX进行角色绑定? 讲师: 传统的绑定方式缺乏真实的肌肉动态,而Ziva提供了全动力学解算肌肉系统,身体变形部位可以根据内部肌肉组织计算出正确的动态,能完全避免传统绑定的弊端。 国外特效公司全部都在用这套肌肉绑定系统,我想我们也应该在制作流程上有所改变了。
学员: 动捕数据处理和使用会详细讲 解吗? 讲师: 动作捕捉的数据来源我们只是稍微带一下,但是动捕数据及表情数据的获取,修饰,运用这几块我们会详细的讲解,直至匹配到ziva并导入UE4渲染的全过程。
学员: 报名需要掌握哪些基础知识呢? 学习这个训练营需要掌握哪些软件,对软件的使用要到什么程度? 讲师: 这是一套动画流程课程,你需要掌握一定的美术基础,人体解剖及动画制作基础,当然,这些知识教程中也会讲解到,但是有的话就会更好。
本次特训营是从模型开始到MV输出结束,涉及软件及水平。
模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以。 动画:Ziva+Qualoth+Nhar 会从基础开始讲解,你可以完全放心的学习。学员: 现在报名有什么福利吗? 小编: 现在报名参加特训营还可以免费获得价值599元的 《数字主播》-Faceshift角色面部表情捕捉教程 一套。 注意:这个福利仅限CG世界粉丝才能参加,数量有限,详情请咨询客服。
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