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lz你好,首先说一下网易对hs的定位——就是纯辅助系的。从辅助系的角度来说,hs绝对是首当其冲的,尤其是自从出了技能我佛慈悲,法宝慈悲以后,实力绝对把pt的mm们逼到了黄浦江边~~所以从辅助系的角度来说hs的医生们应该狠满意啦~~其次就是技能jjww,就像楼上所说,法伤绝对是倒数第一,因为网易想让hs亲们都当辅助派的医生,而不是像lg和mw一样的法术师~~至于加不加魔,我认为没有必要,对hs来说魔只要自己战斗够用就可以了~~加魔主要是提高灵力用的,对hs来说基本没用,加足够的血耐可以保证自己的生存能力,这样pk还是任务的时候才能出色的扮演好自己的角色~~@@希望我说的能帮道你啦~~
JJWW的伤害是有:灵力+法修+武器的伤害。有人会说和武器的伤害米用,但是看过管网的129LG带7J神秘和7J太阳。100回合打的伤害是不一样的。明显是打太阳的厉害。楼上的朋友说医生米用,晕````难道你们区米用BB修点满的医生吗?你对医生不了解就不要乱+评论。。。。本人:浙江2区西子湖,十窍通九窍.131小DT
JJWW,是25级一坎,和龙宫的龙卷雨击一样。25秒2,50秒3,75秒4,100秒5.120秒6 。技能150秒7
耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生
(2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好
(3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线........医生的英雄主义....无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 ..
(4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉......也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的
是JJWW的技能,还和你打怪物的多少有关,打的越少,攻击越高。不过技能在高的时候才能体现
JJWW,是25级一坎,和龙宫的龙卷雨击一样。25秒2,50秒3,75秒4,依此类推。技能150秒7。平均每个攻击目标消耗20点魔法。
推气是30级一坎,30级推2,60级推3,依此类推,到150级推6。
推气和女儿的暗器有相同之处,推气的人越多效果越低,也就是单人加的血越少。比如推在4个人身上,一人能加600,而推在6个人身上,每人只能加450(非确切数字)。推气是固定的100魔法,不因推的人多少而变化。
还有个达摩护体的辅助技能,一共有5个小项。加速度的是25级一坎,其他的是加防加攻击加命中都是30级一坎(规律同上),加气血上限的那个没用过,尚不确定。
JJWW的伤害是有:灵力+法修+武器的伤害。有人会说和武器的伤害米用,但是看过管网的129LG带7J神秘和7J太阳。100回合打的伤害是不一样的。明显是打太阳的厉害。楼上的朋友说医生米用,晕````难道你们区米用BB修点满的医生吗?你对医生不了解就不要乱+评论。。。。本人:浙江2区西子湖,十窍通九窍.131小DT
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