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1、在英雄联盟S11赛季中,狗熊打野出门装一般出蓝打野刀+复用型药水。鞋子一般是出明朗之靴,可以减少寒冰惩戒的冷却时间,抢大小龙和峡谷先锋比较占优势。
2、神话装备推荐涡轮炼金罐,涡轮炼金罐可以定身敌人以获得一层护盾,激活后可以在朝着敌方英雄或防御塔时增加75%移动速度持续4秒,贴近敌方英雄或4秒过后即可放出冲击波减速周围敌方英雄。在帮其他线抓人时可以获得很大优势。
3、剩下的六神装推荐出亡者的板甲,中娅沙漏,血手,兰顿之兆(或者反甲、振奋、自然之力,看对面阵容和出装)。
4、亡者的板甲,也是为了增加移动速度,并且在速度积攒满层时命中敌人还可以减速。
5、中娅沙漏可以在抓人时开金身等队友一起上防止翻车。放大开团打完一套后也可以及时按金身止损,等队友击杀对方输出后再协同队友收割对面残血。
6、血手可以有效保证打团时狗熊的生存能力,而且可以降低敌方射手的回血速度(如果对方有吸血的话)。
7、兰顿之兆、反甲、振奋、自然之力其实可以看对方的英雄、出装而灵活转换,怎么克对方就怎么出装。
雷霆咆哮的大招看似改动不多,但如果仔细去思考和分析,会发现这是一个非常大的增强,而且再狗熊原先的能力并不弱,此番增强让他有了线上一霸的可能,下来就来和大家一起分析分析。
改动解析
雷霆怒爪
沃利贝尔引导风暴,并从体内喷薄出连环闪电,最多可命中4个附近的敌人,造成在75/115/155(+0.3)魔法伤害,短暂延迟后,在接下来的12秒里,风暴会强化沃利贝尔,使他的普攻造成75/115/155(+0.3)额外魔法伤害,这个伤害可跳转到附近的8个敌人身上。
新增:最多弹跳次数4增加到8,每次弹跳拥有了短暂的间隔,在过早结束锁链前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外攻击目标。
解析:沃利贝尔在英雄联盟中一直被当作坦克来使用,其自身被动可以恢复血量让他在团战中可以为队友吸收更多的伤害,沃利贝尔现在属于冷门英雄很少有人使用,但是并不代表他不强势,而是不了解该如何使用他,7.7版本沃利贝尔的R技能加强,这次改动让他可以在团战中不但吸收伤害,而且可以持续输出,下面笔者给大家来分析7.7版本沃利贝尔该如何使用。
天赋和符文
天赋推荐:
石裔誓约在经过重做之后,可以提供5%的总生命值,并且对敌方移动受损的情况下,队友攻击该英雄可以持续2秒治疗效果,相当于2.5%最大生命值,这个天赋给沃利贝尔带的最大收益,本身沃利贝尔就是定位坦克,出装都是肉装,那么这天赋在团战中可以让沃利贝尔承受更多的伤害,并且带有恢复效果。
天赋选择12-0-18,凶猛系点出攻速来增加普攻伤害,新鲜血液可以增加普攻伤害,吸血习性增加技能吸血效果,战斗专注来增加持续伤害,坚决系点出愈合增加恢复能力,探索者增加草丛移动速度,老兵增加生命值,洞悉减少召唤师技能CD,灵敏增加抗性,石裔誓约可以让团战收益最大化。
符文推荐:
红色9个攻击力增加普攻速度,黄色9个护甲增加物理防御,蓝色9个磨抗来增加磨抗,大精华3个攻速,这一套符文可以让沃利贝尔前期伤害最大化。
技能与加点
召唤师技能闪现是必带的.,可以追击和逃跑使用,当前版本带点燃的话不会太压制对手,带传送可以更好的支援对手,就算被打野GANK了也不会被压制等级。
加点:主W副E一点Q,有R加R,W技能可以用来斩杀敌人,E技能可以减速,Q技能当作控制使用一点即可。
出装详解
出门装:
腐败药水可以增加线上恢复能力,并且被动效果技能可以灼伤效果。
中期装备:
前期出个布甲鞋子可以增加防御,当前版本比较流行黑切破败流,黑切可以减少敌人护甲,并且提供生命值,被动附带攻击敌人时加速效果,以上都比较符合沃利贝尔的需要,破败可以增加吸血能力,并且附带减速效果对敌人造成100点魔法伤害,中期沃利贝尔有这一套装备,在团战中可以打出爆炸伤害。
后期装备:
后期还是必须得出肉来帮助队友吸收更多伤害,日炎可以提供生命值,被动可以对周围敌人造成魔法伤害,板甲可以提高物理防御,并且当充能100曾可以增加移动速度,振奋可以加磨抗并且可以沃力贝尔被动仅能恢复大量生命值,如果对面控制多可以把鞋子换做,对面AD刺客比较多可以选择或者,AP比较多的话可以选择或者,后期沃利贝尔只要有黑切和破败,开启R技能在团战不仅能为队友吸收伤害,而且伤害也非常足。
对线思路
沃利贝尔1级学W技能,W技能当达到3层可以增加攻速,并且在对拼的时候注意自己的血量,当沃利贝尔血量越低W伤害越高,2级学E技能来抵挡小兵仇恨或者减速对方,3级学Q技能可以逃跑或者配合打野GANK使用。
2分40秒的时候注意在河道做个视野,此时打野已经到达3级也许正在Gank的路上,做好视野防止被Gank,或者和自己家打野商量好进行反蹲,6级之后沃利贝尔强势期,R技能可以增加额外伤害,可以QERAAAW一套带走对方。
团战思路
沃利贝尔在团战中可以利用闪现Q技能把敌人C位Q过来配合队友击杀,在团战中我们主要是为队友承受更多的伤害。但是我们是黑切破败流,在吸收伤害这方便可能有所欠缺。
所以可以选择绕后切入,直接奔C位开启R技能就是一顿熊熊雷电,几下就可以秒掉C位,可以多在野区搞事情,利用草丛来埋伏对手,因为正面团的话,沃利贝尔Q技能很容易被对方猜到,不容易闪现开对方C位,团战中观察好局势,如果敌方AD非常靠前,不要犹豫直接来开团,可以让团战更加轻松的取得胜利。
狗熊所属地区是弗雷尔卓德。
不灭狂雷·沃利贝尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士 。英雄原称号“雷霆咆哮”,在10.11版本更新后更名为“不灭狂雷” 。在一些人心中,他是雷霆咆哮,是滚雷风暴,是瓦尔海尔。另一些人心中,他是荒芜,是受过千万刀枪的巨熊,还是屹立者。但在那些依然遵循旧习古道的部族中,他被称为沃利贝尔。破坏、力量、还有化为实体的风暴,沃利贝尔代表了所有不可阻挡的力量,也代表着弗雷尔卓德这片土地本身的怒火。
7.7版本狗熊改动
这一次7.7版本加强了许多冷门的打野,例如木木,努努,狗熊。而从Gank能力,输出能力相结合来说,狗熊可能是三者里面最强的。近期爆出的在7.9版本迎来防御装大改,相信能够直接影响到目前前排英雄的一个格局,结合这个版本的改动狗熊完全存在崛起的可能性。
这一次的改动主要是针对R技能的闪现链目标上限,狗熊的R技能是一个输出能力非常出色的技能,普攻能够产生电链从而打出足够的AOE伤害,之前这个最大上限一直都是4个人,这就导致了狗熊如果开大,对方五人后排的一人可能就不会受到狗熊大招的影响,而这一次不仅可以完全排除这个忌讳,甚至可以通过小兵/野怪去蔓延到更长的距离去,向“熊熊族”致敬!
7.7版本野区小改动普及
今天我们说的是打野英雄,那么对于7.7版本的野区小改动也想在这里给给小伙伴提一下。
F6的基础AD(即攻击力)下降,生命值上调。锋喙鸟造成的伤害将不会那么高了,但是也更耐打了。
7.7狗熊打野优缺点分析
优点:
回复能力强
狗熊的被动是联盟里仅有的回复性很高的一个存在,特别是在前期,当在野区和对方对拼时,对方一套爆发将狗熊血量降至30%以下,此时如果对方后续输出不足,那么将极大可能性会被狗熊反杀。所以在有被动去入侵野区会是一个很好的选择。
Gank能力强,控制稳定
狗熊的Gank非常依赖Q技能,技能式的正义荣耀效果,开启Q技能狗熊开始奔跑,跑向敌人时移速增加更多,可以将敌人向后抛。拥有不错的先手Gank以及稳定控制能力。
爆发输出能力出色
狗熊作为一个前排英雄还拥有不错的伤害爆发,其大部分都是来源于W技能和R技能,R技能前面介绍过了,攻击AOE化的额外魔法伤害,W技能可以根据狗熊的生命值上限造成大量的物理伤害,被动效果能够增加狗熊攻速,W撕咬死野怪还可以返还50%冷却,这也让狗熊刷野变得非常轻松。
缺点:
狗熊的致命缺点就是手短并且没有突进技能,非常容易被放风筝,而在后面我们介绍的出装里会针对这一个缺点来弥补狗熊的不足,同时将狗熊的几大优点发挥出来。
推荐天赋符文以及出装
狗熊的核心天赋是“巨像的勇气”,利用Q技能的小击飞去打出护盾效果,非常稳定。先天资质,双刃剑以及老兵伤痕都是不错的选择。 12-0-18
狗熊是一个非常吃攻速的英雄,需要攻速来快速的叠加W技能和R技能伤害输出。因此AD攻速符文非常适合狗熊。
神装推荐
关键性装备分析
蓝色打野刀对于狗熊的帮助极大,在附魔之前,其能够让惩戒附带一个减速效果,狗熊本身没有位移,需要贴脸输出,而减速就是前期最好的控制效果。附魔了熔渣巨人之后对于血量的提升,就相当于提升了耐打性+伤害。
正义荣耀是这一类英雄的完美装备,正如我们上文所说的,狗熊唯一的缺点就是没有突进易被风筝,在Q技能处于冷却时先手能力非常弱,而有了正义荣耀之后将会弥补80%的缺点,冲起来就是一个后空翻。
狗熊因为没有位移技能,因此减速,束缚等小控制是非常克制狗熊,我们需要通过水银鞋来降低这一些控制对于我们的威胁力。
7.7版本狗熊玩法解析教学
加点
狗熊的主流加点是主W副Q,有R点R,具体加点顺序可参考上图。
技能连招
狗熊的.技能构造都相对简单,但是连招的的正确使用是控制,伤害最大化以及Gank成功的一个关键。
1. 6级前的刷野连招
刷野尽量不要留着Q技能(前期12s冷却),利用E和W来清理野怪,并且尽量控制W技能能够撕咬死野怪,这样会返还CD以增加清野效率。
2. 6级前Gank的连招
先手Q技能跑向对手,将敌人超远离塔的方向后抛,Q-A-E-A-AW这样的一套完整连招可以打出控制,减速以及足够的伤害。(Q持续时间仅4s,需要良好把握)
3. 6级后的基础连招
当我们有了正义荣耀之后,可以先手开启正义荣耀向敌方快速移动,接近时利用E技能减速然后平A,如果对方利用位移技能拉开距离再用Q技能追击,打出W的伤害。开团则可以先手开启R技能,再进行上诉操作。
雷霆咆哮适合段位——白金以下对局
猛熊虽强但是根据不同分段的玩家来说是有一个局限性的,狗熊很难再白金以上的钻石局登场,这部分的玩家大多数操作合格且意识较好,狗熊的缺点会被放大化。
而白金以下的对局狗熊拥有出色的Carry能力,能抓能抗能输出,顺风逆风都是如此,并且在打野位置上,是一个非常适合带动节奏的单排上分打野英雄。
雷霆爆笑这个英雄虽然冷门但拥有绝对实力称霸野区,用过都说好!
★ 游戏 马蹄铁原创
狗熊新技能
LOL新版本狗熊,除了太全面太强大之外,它的Q技能非常有趣,过去这个技能是背摔,重做后是直接眩晕,但这都不是重点。技能描述中有这样一段话:“Voliber becomes enraged if an enemy immobilizes him before he stuns a target,resetting this ability and its cooldown”,很简单也就是说“狗熊现在有激怒,当它开启Q技能加速的时候,只要在触发眩晕效果之前吃到任何限制其移动的硬控,那么它就会被激怒立刻重置Q技能冷却时间”。说白了,想要通过“硬控”来阻止狗熊的Q技能拍晕几乎是不可能的。减速在这种时候或许更好使。
所有非减速类控制都算
针对Q技能立刻重置刷新CD的技能判定包含LOL中所有硬控:击飞、击退、沉默、禁锢、眩晕,石化,嘲讽,钩爪,吸附,魅惑,催眠气泡等等。只要是在LOL中可以造成对狗熊进行移动限制的技能都可以触发Q技能的重置。唯一庆幸的可能就是不会返还蓝耗,但不得不说这是狗熊除了大招自带干扰水晶效果之外,又一非常强大的技能设定。这让狗熊在追击和Gank过程中几乎不会受到任何干扰,而且控制只会让他奔跑的时间更长。除非在禁锢或者眩晕期间远离狗熊,否则如果狗熊有水银或者净化,那么几乎没有他晕不到的对象。
设计师给了太多太强技能?
狗熊目前看下来是一个让人觉得很难不被削弱的对象,如果不改变技能机制的情况下,Q技能不应该可以无限重置,满级R技能防御塔无效化时间太长,伤害和回血百分比数值都太高等等,需要平衡的地方很多。毫无疑问狗熊的重做是比较成功的,只是稍微有点强化过头了。从近几年一些重做非常出色的英雄命运来看,狗熊不可避免要经历版本的多次调整。至少比起稻草人,目前这个初版它太强了!
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