本篇文章给大家谈谈oc官网,以及cimoc官网对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
步骤一:到渲云官网注册账号,bai并下载影视版客户端,安装在自己电脑上,注意安装的时候需要关闭c4d
步骤二:设置项目,配置环境
第1步:打开设置面板
第2步:任务组管理,选择C4d窗口
第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
第1步:将C4d的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出C4d提交界面
第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建”进行新建)
第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)
第4步:选择机型
第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”
(拖入文件示意图)
步骤四:文件解析
步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
(文件解析示意图)
步骤四:确认渲染参数
注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的相机,渲染相机可以多选
确认参数2:出图分辨率,可以点击修改出图分辨率
确认参数3:渲染序列帧数和间隔帧数,可以点击修改序列帧数和间隔帧数
确认参数4:优先帧设置,默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改
确认参数5:子任务帧数(一机多帧),若设置为2,则每台机器连续渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数6:出图名称和出图格式
(参数确认面板)
步骤五:文件上传
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度
步骤六:等待渲染完成下载结果。
希望对你有帮助。
您当前使用的是什么型号的显卡呢?
整体配置以及显卡,内存都会影响到游戏运行的流畅程度,;
显卡的驱动稳定会影响到显卡的性能输出可以到对应的官网上更新匹配的显卡驱动优化性能输出。
你进不去系统是到什么画面,你问问题最起码给个图片吧。开机按f8,看能不能进入安全模式,要是能进去,就说明还有救,卸载掉最近安装的软件、驱动、补丁,一般都能重新就能系统,要是进不了安全模式,就只能用pe维护系统了,重装个系统。
首先百度搜索技嘉,点击进技嘉官网,接着点击官网右上角的搜索按钮,输入RTX 2070 SUPER后,回车
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进入自己的显卡产品页面,点击右侧的支持与下载
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页面更新后,点击下方的驱动程序,找到AORUS ENGINE一栏,点击下载框内的中国,进行下载安装。
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将软件安装完成后,打开软件,就是显卡的核心频率与显存频率等参数,在软件内可以进行调整。
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我的RTX 2070 SUPER GAMING OC默认频率为1815,所以我将GPU BOOST频率提升了85,超频到1900MHz,显存频率提高了498,达到14500MHz,再将目标温度拉满,当然这一步也可以不用,因为显卡散热给力,达不到温度瓶颈。
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参数调整完成后,点击左侧的套用,就完成超频啦~怎样,是不是很简单~
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超频带来的体验就是性能上的提升,跑分软件的分数会有所提高,游戏帧数也会有所增加,且因为我这张显卡散热较好的原因,超频后温度没有很大的变化。如果大家是其他显卡,也可以根据流程进行操作,一样也可以给你的显卡进行超频。
1、Octane(OC)渲染器
优点:简单明了,容易上手,易于出结果,渲染效果好。渲染效果震撼,是最接近于单反的渲染器。节点也没有过于复杂的参数。OC的反射、玻璃、景深、运动模糊、SSS都让人折服。实时渲染,不用调节一个测试等老半天,急性子的福音。有独特的辉光,为不会PS的小伙伴带来了福音。
缺点:对显卡要求苛刻,成本较高。以前不支持A卡,现在出了适用于A卡版本,但是容易崩溃(N卡、A卡都崩。相比较之下,N卡稳定一丢丢)。噪点的处理不太好。
渲染速度:在接受噪点的前提下,效率高,速度快。
GPU和CPU的渲染特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买OC4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。
2、Redshift(RS)渲染器
优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求低。有强大的节点系统。实时预览和渲染相当快。非常值得深入学习的一款渲染器。
缺点:有偏差渲染,这个得有心里准备。渲染品质不如OC,对显卡有要求,参数较多,学习的复杂程度较大。
渲染速度:快,很快,非常快。
迭代速度:一两个月跟新一次,每一次的跟新都是一次轰动。慢慢加入割韭菜队列,现在RS3.0要连网才可以用,断网就不好使了。
GPU和CPU的渲染特性:GPU渲染
3 、Arnold(阿诺德)渲染器
优点:行业标杆的存在,电影行业常年的主角。渲染效果真实,写实,出彩,震撼(你能想到的成语用在它身上都不为过)。对皮肤,烟雾,体积雾的渲染非常出彩,其他渲染器无法比拟。节点编辑器的鼻祖,参数多细致。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的。
缺点:难
渲染速度:取决于你对Arnold的理解,不过确实有点慢!
迭代速度:被AUTODESK收购,半个月一个月跟新一次,每次都是真心实意功能升级。
GPU和CPU的渲染特性:支持CPU、GPU
4、C4D自带标准/物理渲染器
优点:不得不提C4D自带的渲染器,标准和物理渲染器,强大到没盆友。每当看到老外将标准和物理渲染器使用的如此顺溜,效果还很震撼,我都感觉自己使了一个假C4D,附属了一个假的材质编辑器。自带的渲染器它的效果真的很炸裂。
缺点:难掌握,学习成本高。当你没有足够的知识体系做基础,调节效果费劲。国内市场用这款渲染器的人少。
渲染速度:慢
迭代速度:自带的,所以不会单独更新,随着软件的跟新而跟新。
GPU和CPU的渲染特性:CPU
官网查公版频率,再测试或看看你这个显卡的参数,看看频率比公版高就是OC版
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