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差不多是一样的,出演的七姐妹人员不变,故事略微地改变了些。
以下是日本电影文化的相关介绍:
日本电影(日本映画)是指在日本本土拍摄制作或由日本人拍摄制作的电影。从1897年由稻盛太郎及荒井三郎等人先后引进了爱迪生的“维太放映机”和卢米埃尔兄弟的“活动电影机”开始。
主要分为"真人电影"和"动画电影"两大类,以动画电影为主真人电影为次。日本动画(日文“アニメ”、英文“Anime”)是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与一般动画片不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。
以上资料参考百度百科——日本电影
G.902建议是关于接入网的第一个总体标准,对接入网的形成具有关键性的奠基作用,意义十分重大。G.902建议定义严格、描述抽象,从“功能”这一较高的角度描述接入网,希望是用于接入网进一步的各种技术和各种业务。
必须注意的是,由于G.902的准备时间是1993-1996年,由国际电联SG13研究组具体实施。当时,互联网尚未达到今日的辉煌,互联网技术的理念、框架还远未深入影响通信技术界,传统电信技术的体系和思路还是电信网络的主体。G.902建议很大程度上搜到传统电信技术的影响,其定义的接入网特别是接入网的功能体系、接入类型、接口规范等,更多的是适用于电信网络。所以当关于IP接入网的总体标准Y.1231问世以后,人们有时将G.902建议称为“电信接入网总体标准”。
接入网的基本定义
G.902建议首先定义了若干基本定义作为进一步描述接入网总体结构的基础。其中最重要的是接入网、接入承载能力、业务节点和业务节点接口、用户网络接口的定义。显然,准确理解这些定义是深入理解接入网体系结构的基础。但是,ITU建议与所有技术标准文档一样,定义通常都十分复杂而难以理解,G.902的抽象描述特点决定上述定义更为难解。本节已定义“接入网”为例,讨论接入网的标准定义以看出其难度,然后分析这个定义的要点并给出直观的,便于理解的接入网定义。
G.902建议中的接入网定义是:
Access Network (AN): An implementation comprising those entities (such as cable plant, transmission facilities, etc.) which provide the required transport bearer capabilities for the provision of telecommunications services between a Service Node Interface (SNI) and each of the associated User-Network Interfaces (UNIs). An Access Network can be configured and managed through a Q3 interface. In principle there is no restriction on the types and the number of UNIs and SNIs which an Access Network may implement. The access network does not interpret (user) signalling.
可以将上述接入网的定义翻译成:
接入网(AN)是由一系列实体(诸如线缆装置、传输设备等)组成的,为在一个业务节点接口(SNI)和每一个与之相关联的用户网络接口(UNI)之间提供电信业务而提供所需传送承载能力的一个实现。接入网可以经由Q3接口进行配置和管理。接入网可以实现的UNI和SNI的类型和数量原则上没有限制。接入网不解释用户信令。
仔细分析接入网的定义可以看出:
● 接入网是由线缆装置、传输设备等实体构成的一个实施系统。
● 接入网为电信业务提供所需的传送承载能力。
● 电信业务是在SNI和每一与之关联的UNI之间提供的。
● 接入网可以经由Q3(电信管理网TMN的接口)进行配置和管理。
● 接入网不解释用户信令。
这个定义的抽象性、概括性很强。如果不是互联网技术的冲击,应该有非常广泛的指导意义。通过后面的讨论可以知道,G.902建议的接入网定义存在一定弱点:
● 由于接入网不解释用户信令,所以电信接入网不具备交换能力。这一点表明,用户不能通过用户信令控制接入网的动作,例如动态改变UNI和SNI的关联以使用另一个SN提供的业务。这是电信接入网定义的一个重大不足,后来在Y.1231建议中定义的IP接入网有了根本性的改进。
● 强调通过Q3接口管理,没有考虑SNMP等其他管理协议的地位。
● 使用业务,需要在UNI与SNI之间逐一建立关联,这种关联的相对静态特性与当今互联网的主流应用模式不一样。
接入网的结构和定界
接入网的定界
接入网的定界
接入网的定界图如图所示,该图来自 Fig.1/G.902。 这是接入网最基本也是最重要的一个图。有接入网定界图可以清楚的看出:AN以UNI、SNI、Q3接口为边界连到其他网络实体,AN通过UNI和SNI连接用户终端和业务节点SN,为传送SNI和与之关联的UNI之间电信业务提供承载能力,AN通过Q3接口与TMN(telecommunication management network,电信管理网)进行管理交互。
一个AN可以与多个SN相连,这样一个AN既可以接入多个分别支持特定业务的SN,也可以接入多个支持相同业务的SN。必须注意:UNI与SN的关联是静态的,即关联的确立是通过与相关SN的协调指配功能来完成的,对SN接入承载能力的分配也是通过指配功能来完成的。
使用接入网定界的方法定义接入网,是一种“黑箱理论”的定义方法,这种方法通过指出一个系统与所有外部系统的关系来定义此系统。这对于系统内部结构不够明确,或系统内部结构过于复杂或可能变化过大时,是一种重要的方法,必须充分重视。
接入网的接口
接入网有三种主要接口,即用户网络接口UNI、业务节点接口SNI和Q3管理接口。由于这三种接口的定义带有传统电信网络的特点,在IP接入网中另有相应的定义,所以下面仅简介这些接口。
用户网络接口
UNI是用户和网络之间的接口,用户终端通过UNI连到AN。UNI进一步分为单个UNI和共享UNI。单个UNI的例子包括PSTN和ISDN中各种类型的UNI。但是PSTN中的UNI和用户信令并没有得到广泛应用,因而通常各个国家采用自己的规定。共享UNI的例子是ATM接口。当UNI是ATM接口时,这个UNI可支持多个逻辑接入,每一个逻辑接入通过一个SNI连接到不同的SN。这样,ATM接口就成为一个共享UNI,通过这个共享UNI可以接入多个SN。
业务节点接口
业务节点接口SNI是AN与SN之间的接口,是SN通过AN向用户提供电信业务的借口
SN可能有多种类型,包括特定业务的业务节点和模块化业务节点。
特定业务的业务节点是只支持一种特定业务的业务节点,例如:
● 单个本地交换机,支持PSTN、N-ISDN、B-ISDN、分组数据等多种业务。
● 单个专线租赁业务节点,基于电路方式、ATM方式等。
● 提供数字视音频按需点播的业务节点。
模块化业务节点使一个业务节点可以支持多种业务,例如ATM多业务节点。
具体的SNI规范在与G.902相关的其他ITU建议中定义,其中最重要的接口规范如下:
● V5窄带接口系列
◆ V5.1:2Mb/s,ITU G.964(1994)
◆ V5.2:2~16个2Mb/s,ITU G.965(1995)
● V5.2宽带接口
◆ VB5.1:ATM接口,2~622Mb/s,固定接口速率,ITU G.967.1 (1998)
◆ VB5.2:ATM接口,2~622Mb/s,可通过指配改变接口速率,ITU G.967.2 (1999)
Q3管理接口
AN需要标准化Q3管理接口,以便电信管理网TMN经由Q3管理接口对AN进行配置和管理。
G.902建议未考虑其他网管接口规范,例如SNMP接口规范。如后所述,AN的管理功能也缺乏对用户接入的管理。这些不能不说是G.902的弱点。
管理、控制和操作
G.902规定了AN所要求的管理结构和AN的管理功能。这些结构和功能与TMN和AN的功能模型相关,这里就不详细讨论了。
网络的可靠运行是运营网络的基本要求,也是接入网的运行需要。因此对接入网功能进行控制和监视是AN操作必备的。此外,接入网系统管理功能还提供通常的配置管理、故障管理、性能管理和安全管理的功能。
配置管理功能包括设备管理和软件管理。设备的管理必须连续监视AN的逻辑表示和具体实现之间的映射,这包括对现场科代替单元的管理。对于这些部件,均可以实行配置管理、故障管理和性能管理。软件管理包括软件下载、版本管理、软件故障检测和恢复机制。
根据对网管动作响应时间的实时性要求,AN的管理功能可以分为即时(time critical)管理功能和非即时(non-time critical)管理功能两大类。即时管理功能(例如由于接入网内部故障导致的用户端口阻塞)要求与SN实时协调,由AN和SN系统管理功能之间通过SN通信来完成。非即时管理功能(例如接口和用户端口的指配)则只需要SNI两侧(AN与SN的系统管理功能)通过Q3接口协调工作。
值得注意的是,ISO/OSI著名的五大管理域是配置管理、故障管理、性能管理、安全管理和记账管理,而G.902建议中的接入网网管功能基本上取消了记账功能。此外,AN只能通过Q3接口接受TMN的管理而没有给SNMP网管预留地位,也不能不说是G.902建议的弱点。
902小结
ITU G.902建议在接入网发展史上的作用是不可替代的,他确立了接入网的第一个总体结构,使接入网开始形成一个独立完整的网络,成为现代通信网络的两大基础构件。但是,在互联网大潮的冲击下,G.902建议囿于传统电信网络观念的弱点也开始暴露。
在全球信息基础建设(GII)影响下产生的ITU Y.1231建议定义了IP接入网络的总体结构,将接入网推进到一个新的历程。
介绍
《狂野飙车3:街头规则》(英文名:Asphalt 3: Street Rules)是一款于2006年由Gameloft推出的赛车游戏。支持Java平台的手机,并于2007年发布不支持java平台手机的游戏版本。 它是第一款被设WCG世界电子竞技大赛比赛项目的手机游戏。以第一视角操控游戏,让玩家身临其境的感觉,在规定时间内跑完线路到达终点,跑出自己的最好成绩。赛道设计会有急转弯和起伏,途中会有多种车辆干扰形式,需要随时变化车道,可以通过手机重力感应器控制赛车方向,也可以设置成手动控制方向。还等什么。。。开始狂飙吧!
游戏赛车
Nissan Skyline GT-R
Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo
Ford Mustang GT
Pagani Zonda
RUF RT12
Mini Cooper S
Aston Martin V8 Vantage
Chevrolet Corvette 介绍
《狂野飙车4:精英竞速》(英文名:Asphalt 4: Elite Racing)一款由Gameloft制作并发行的赛车游戏。它于2008年8月28日登陆OS和iPod, 2009年2月20日在N-Gage平台登陆,于2008年7月中旬登陆手机游戏平台,2009年7月6日在DSiWare平台登陆。
狂野飙车4:精英竞速游戏设定与极品飞车(Need for Speed)系列十分相似。游戏开始时会给予游戏玩家一或几台赛车, 游戏玩家可以通过与其他赛车手比赛、参加职业联赛、赛车生涯等获得奖金。游戏提供了赛车商店,游戏玩家可以通过获得的奖金购买新车或者改造、升级原有的赛车。 游戏的最终输赢取决于游戏玩家赛车技术。
在本代狂野飙车中,兰博基尼和奥迪赛车被游戏开发商移除,取而代之的是法拉利和布加迪这两种赛车。 但是在狂野飙车5(Asphalt 5)中,兰博基尼与奥迪的赛车又一次回归,并且与法拉利、布加迪的赛车共同出现在游戏中。本代游戏共有 28 辆不同的赛车,并提供7个不同的城市作为比赛的赛道地点。 以下为28辆游戏中的赛车:
游戏赛车
Mini Cooper S
Nissan 350Z
Mercedes Benz SLK Class
BMW M3 E92
Chevrolet Corvette C6
Ducati Monster 696
Nissan Skyline GT-R
BMW Z4
Aston Martin Vantage
Lotus Exige S
RUF RGT
Kawasaki Z1000
Nissan GT-R
BMW M6
Mercedes Benz SL Class
Aston Martin DB9
Ferrari F430Spider
Chevrolet Corvette ZR1
Ford Mustang
Kawasaki ZX-10R
Ferrari 599 GTB
Ford GT
Ferrari 430 Scuderia
Mercedes Benz CLK DTM
Ferrari Enzo
Ducati 1098
Bugatti Veyron
七个不同的比赛城市为:
洛杉矶
纽约
巴黎
蒙特卡洛
迪拜
上海
东京
手机版本的狂野飙车特别增加了“女孩”模式,玩家可以通过比赛获得不同的女孩并通过女孩来获得特殊的赛车提升,以获得比赛胜利(比如:女孩桑德拉(Sandra)可以帮助你获得更多的氮气加速)。 这个模式在 DSi 是没有的。
在 iPod 版本中,玩家可以通过点击赛车的左右侧来控制车辆左转或者右转。 在 iPhone 版本中,玩家则可以通过重力感应器来控制车辆,玩家可以左右倾斜iPhone来控制车辆转弯, 而在 DSi 版本中,玩家可以通过触摸屏或者方向键来控制车辆。游戏的控制方式是可以通过游戏设置来改变的。
狂野飙车5
介绍
《狂野飙车5》(英文名:Asphalt 5,又名:都市赛车5)是一款由Gameloft制作并发行的赛车游戏。它的前作是《狂野飙车4:精英竞速》,续作是《狂野飙车6:火线追击》。该游戏于2009年在iPhone 3GS、Palm Pre和摩托罗拉MILESTONE平台首发。2010年登录诺基亚N8。这款游戏可以让玩家驾驶世界上最快的30多种梦幻跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及杜卡迪,并且首次加入了SUV车辆,驾驶这些车辆时撞毁对手将变得更加简单。游戏设计有雪地、泥地以及砂石路等12种赛道,比赛包括经典赛、甩尾赛、警察追击、时间赛、对决模式、淘汰赛以及逃脱模式等多种游戏模式,支持蓝牙以及网络多人对战。这款游戏已经登录iPhone、Android、Symbian^3等平台。值得一提的是,本作是狂野飙车系列到目前为止最后一次加入警匪追击元素,在以后的作品中警察以及关于警察的赛事都从游戏里消失了。
游戏赛车
Mini Cooper S
Nissan 370Z
Lotus 2-Eleven
Audi TT-RS
Lotus Evora
Kawasaki Z750
Audi Q7
Ruf 3400K
Caterham CSR
Mercedes-Benz E-Class Coupe
Chevrolet Camaro SS
Audi R8
BMW X6M
Ducati Monster 1100S
Ford Mustang GT500
Nissan GT-R R35
Ruf Dakara
Kawasaki ZX6R
Lamborghini Gallardo LP560-4
Mercedes-Benz SL65 AMG
Farrari California
Ford GT
Mercedes-Benz ML63 AMG
Ruf 911 RT12
Farrari Scuderia Spider16M
Chevrolet Corvette C6-ZR1
Farrari 599XX
Lamborghini Murcielago LP670-4 SuperVeloce
Ducati 1198
Lamborghini Reventon
Bugatti Veyron 16.4
Farrari FXX 游戏简介
狂野飙车6-火线追击 (Asphalt 6: Adrenaline)由Gameloft蒙特利尔工作室(作品包括罪恶都市、现代战争系列和地牢猎手系列等)团队制作,游戏同时支持iPhone、iPad和iPod Touch。游戏将支持单人模式,以及通过Wi-Fi、蓝牙和Online Wi-Fi模式联网下的多人游戏对战模式。 在《狂野飙车6-火线追击》中,玩家可飞驰在洛杉矶、东京、巴哈马等世界各个不同的城市赛道中,游戏可供使用的赛车包含兰博基尼、阿斯顿马丁、杜卡迪等,总数多达42部。
游戏特色
创建梦想车队将法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁、杜卡迪等世界知名制造商提供的42辆豪华赛车和摩托车纳入您的3D车库,使用陀螺仪技术一览其全貌。
挑战好友 在线/本地多人模式可容纳6名玩家,便于您和好友共享挑战。
提升在线排名,争当世界第一!
绝尘而去 采用Retina显示技术,全由高清美术制作的洛杉矶,东京,巴哈马等知名城市赛道美轮美奂,栩栩如生,任你玩转车轮。
巅峰对决 时刻紧盯您的赛道:因为11项联赛、55场赛事中皆是强劲高手。
完美改装 充分利用改装配件,让您的爱车在各赛道上表现绝佳。您还可以用各种贴纸将赛车装扮出您的风格。 概况
《狂野飙车3D》(Asphalt 3D),日本又名《狂野飙车3D:喷射竞速》(日文:アスファルト3D: ナイトロレーシング,英文:Asphalt 3D: Nitro Racing),是《狂野飙车》系列首款任天堂3DS新作品。
开发商
游戏由法国电子游戏公司Gameloft开发,并由育碧公司以及科乐美发行。 简介
《狂野飙车7:热度》于2012年6月正式上架。这一作的画面相较前作并无本质性的提升,但加入了网战杯赛、锦标赛等全新多人模式,玩家可以将成绩上传至战网与其他玩家进行比拼,可以说这一作更加强调多人游戏元素,这也催生了各国狂野飙车7车队的诞生。《狂野飙车》系列拥有悠久的历史,主要以移动设备为平台,初作在2004登陆NDS、N-Gage和其他移动手机平台。4代开始登陆iOS平台,在经过3代作品之后,逐渐成为iOS上最好的竞速游戏之一。
基本资料
中文名:狂野飙车7:热度
英文名:Asphalt7:Heat 游戏大小:1.11GB 游戏平台:IOS 开发商:Gameloft S.A. 2012 Gameloft 游戏版本:1.0.0 系统要求: Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad.Requires iOS 4.0 or later.
特点评测
本次发布的狂野飙车7:热度将赛车种类扩大到了60个,全部是世界上最著名的赛车制造商品牌。除了我们熟知的法拉利、兰博基尼、阿斯顿马丁等顶级跑车外,还新加入了路虎以及神秘的德劳瑞恩汽车公司生产的DeLorean系列跑车。多达11个等级,55场超级比赛,使用你的奖金爆改赛车吧,你就是最厉害的设计师。
狂野飙车7:热度相比狂野飙车6:火线追击新增了多个地区的赛道,使赛道总数达到了15个,新增赛道包括:夏威夷、巴黎、伦敦、迈阿密和里约热内卢。让你在于对手狂飙的同时不忘欣赏一下风格特异的当地景色。
全新支持视网膜显示,每辆赛车每个赛道都比以往有了更华美闪耀的外形,颠覆以往任何一次的视觉冲击。
玩家可使用蓝牙或者Wi-fi,体验超强最多5人的本地或在线狂飙体验,狂野飙车再也不是一款简单的单机游戏了,觉得甩掉电脑已经没有意思了?那就尝试和现实高手们一决高下吧! 游戏简介
《狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8: Airborne)》是Gameloft出品的赛车竞速游戏,在游戏中,玩家可以驾驶数十种梦幻级的跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及布加迪,在各式各样的赛道上自由角逐。此款游戏采用了全新引擎制作,光影质感更为真实。并且该作在粒子效果表现上,有全新突破,阳光打在车身上形成的反光更加真实。在使用第三人称视角时,依旧使用了类似“手持摄像机”的仿真镜头。车子经过时产生的尘土和画面虚化处理,极大程度还原了真实赛车效果。
游戏特色
豪华梦幻赛车
· 60辆高性能赛车(80%的新车!)
· 顶级授权制造商,比如兰博基尼和法拉利
· 新录制的高保真引擎声,带来让人沉醉的逼真音效
极速凌云
· 冲上坡道,腾空飞跃· 演绎桶滚和狂野360°飞跃
· 用特技在空中完成高难度动作
新的异国赛道
· 在9大不同地区竞速,比如威尼斯、圭亚那、及内华达沙漠!
· 还有大量隐蔽捷径等你发现
· 8大赛季,180场赛事尽在生涯模式
· 你从未见过的细节化的损坏系统· 感受新“传染赛”和“门柱漂移赛”模式
多人玩家同步比赛及幽灵挑战
· 最多可容纳8名对手的多人玩家同步比赛!
· 与好友畅享异步比赛
· 在新的排行榜上与好友以及来自全球各地的玩家互比分数
· 分享你的赛车成就,证明你才是终极飙车狂人
唤醒你灵魂的音乐
· 大量授权音乐,让你的心脏砰砰跳动
· 洋溢着Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音乐的特色赛道!
这是一款用真实梦幻赛车和现象级画质为极端热爱街头赛车的粉丝们打造的游戏,也是一款会吸引赛车模拟类游戏爱好者的游戏。
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