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字牌:指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。-
在这里面
第三章-比赛通则-
的第十五条,
扑克牌有以下这几种玩法:
1、斗地主:适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。
2、跑得快:适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。
3、五十K:五十K的地位很大,只比双王略小。再打的过程中要捡k,五,十三张牌,最后谁的总分高谁就胜利。
4、炸金花:这种往返在老一辈的人中非常常见,每个人五张牌,游戏规则非常的简单,很多时候都是看个人运气成分。
我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。
单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%,所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王。
对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。
按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。
三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。
三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而 暗渡陈仓 。
顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局。
我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。
三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。
钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。
今天的掼蛋小技巧,你都掌握了吗?
扑克牌升级玩法规则是4人扑克牌游戏,每人25张,底牌8张,共两副牌108张。
牌分为主牌和副牌,主牌大于副牌。
带星星标识的牌为主牌。
发牌过程中,亮出主牌花色,自保、反主、反无主可加强或改变主牌花色。若发牌结束仍无人亮牌,则从底牌中翻牌对点配对坐庄。
确定庄家后,庄家将额外获得8张牌,并选择手牌中的8张埋入底牌中。
抢到庄的一方和闲家一方对抗,闲家得80分获胜,庄家阻止闲家得分为胜利目标。
麻将,亦称“麻雀”或“雀牌” 等,乃正宗国粹,自问世至今,一直是最受欢迎、普及率最高的文娱活动之一。放眼我赤县神州,无论是在南国还是北方,乡村还是城市,四人围坐大摆方城之情景随处可见,八手忙碌吃碰洗牌之声不绝于耳,真可谓中华大地一大景观也。
考麻将的起源,可追溯至唐代,至今已有1200余年。相传,唐朝武则天秉政时期,魏州昌乐(今属河南省)有名张遂者,自幼聪颖过人,后出家为僧,取法号曰 “一行”。一行法师六根清净,心无杂念,终日苦苦冥思,参悟万物机理,于天文、数学等方面多有建树,为我国古代著名科学家。但佛门虽然清净,却又难避寂寞难耐之苦。为解除僧人平时之孤寂无聊,约在唐玄宗开元十年(公元722年)前后,一行法师特编制一套纸牌,以供娱乐之用。其宽二寸,长五寸,上印万、索、筒等图样。后复增加东、南、西、北、中、发、白等七大种类,麻将形制初备矣。另有一说,麻将是由马吊牌、骰子和宋代三十二张宣和牌整合、发展而成。发明者乃元末明初学者万秉超,因崇拜水浒英雄,故以108旅牌隐喻梁山 108将。时至清代咸丰年间,宁波人陈政钥改用竹骨材料并详定游戏规则。陈政钥,拔贡出身,熟谙英文,以功叙内阁中书,加三品衔。因酷爱马吊牌,故而深谙此道。有感于纸牌诸多不便,于同治三年(1864)改造马吊纸牌为竹骨麻将。于麻将之大行于神州,功不可没。
考万、索(条)、筒(饼),皆为古代货币单位。筒者,铜钱也,即外圆内方之铜币;百筒为索;而百索为万。硬质材料取代原有纸质材料后,纸牌便逐渐失去主流地位,但并未销声匿迹。后随着时间推移,制牌材料又逐渐由竹片、骨料发展为当今的硬塑料或有机玻璃,麻将面目焕然一新。但在一些边地或农村,至今仍有纸牌麻将存留。
游戏乃社会的产物,是文化的缩影。麻将之游戏规则,集中折射出中国的文化精神和价值观念。四人两两相对,安坐桌前,依照顺序,分别取牌,既先后有序,又机遇相等。不同于西方扑克牌之二人结为一伙,相互配合,麻将是以个体为单位。吃牌时,上家先于下家,体现出中国先后有序的社会规则;上家可截下家,体现出“势” 的显著作用。而下家也可碰吃,体现出在特殊情况下“弱势亦可战胜强势”的文化理念和变化莫测的世态国情。
麻将技法,可体现出国人的智慧。讲究看上家、盯下家、防对家,除根据自己拥有之牌决定基本打法外,还要判断其他三人牌情状况,以决定跟牌、出牌、钓牌。及时预见、推测牌情演变,判断形势利弊,是能否得胜的关键。麻将看似简单易学,只要智商正常,一般数分钟即可上阵。但如何打出智慧,何时可吃,何时可碰,何时喂吃,何时喂碰,有时甚至要故意放炮喂和,以避免更大损失,则可体现出技术之高下,学问之深浅。度势审时,当机立断,属高手一大功夫,绝非凡夫常人可精当掌握者。因此,麻将既是对人预见力之检验,亦是对人判断力之考核,且兼具形、声、色、触等感觉之美,因而对牌家极具吸引力,常使得此辈废寝忘食、通宵达旦。
从文化角度言之,麻将规则,可折射出国人的处事风格与理念。欲取得胜利,就必须看住上家、盯住下家、防住对家,而欲出纳得体,进退有据,则须揣度他人手中牌势,知己知彼。体现着国人注重人际关系,上下沟通,左右逢源,瞻前顾后,首鼠两端的行为特点。不似西方扑克牌之两两结对,阵线分明,麻将思维讲究既单打独行,又相互利用,体现出中国传统文化“合而不同”的精神,也折射出国人阵线不明,兵无常法,忽视合作精神,强调个人作用的个性取向。而有用之牌保留,无用之牌弃之,更体现出在国人心目中将人分为有用、无用,高低贵贱分明的思维方式。有用者则奉若至宝,强势阶层总被倾心关照;而无用者则不屑一顾,弱势阶层常被弃之不惜。
从社会功能角度考察,打麻将益处颇多,对老年孤独症和多种慢性疾病,对调节神经紧张等,皆有缓解作用。《论语》有云:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎。”由此可见,孔老夫子亦认为“博弈”胜饱食终日,无所用心,惶惶不可终日者多矣。特别是对于年长者,体力脑力皆在逐渐衰退之中,疾病增多,不免有日薄西山之叹,孤独忧郁之感。虽有养花钓鱼可修身养性,打拳散步可舒筋壮骨,然于心志之磨砺,脑力之保持,人际之交流,实属无补。而若有数人相聚而行方城之戏,其间欢言笑语,尔碰我吃,其乐融融;胜负难料,却总有希望,让人心系未来。不分男女老弱,无论贵贱贤愚,规则划一,地位平等。日出三竿,兴致正浓;月上柳梢,流连忘返。于排遣孤独,消磨时日,效果甚为彰显。因此流传甚广,经久不衰。时至今日,麻将不止纵横于海内,并传至日本、韩国、东南亚甚至远达欧美各地,所向披靡,势不可当。
在业余文化娱乐生活一向不发达的中国,麻将一直担当着家庭娱乐活动的主要角色。当然,古往今来,多有将麻将作为赌具而设局牟利者。但切不可因噎废食,将麻将视为禁物。如何兴利除弊,的确值得社会各界尤其是体育界予以研究和探讨。经各界多年不懈努力,国家体育总局终于在 1998年6月18日正式批准,将麻将作为一种体育竞技项目,并正式编定《中国麻将竞赛规则》,已由人民体育出版社出版。这是麻将从家庭走向社会,成为正式体育竞技项目的关键步骤,具有划时代的重要意义。我们相信,只要加强管理,投入精力,麻将这一国粹必将更加发扬光大,给人们带来无尽的快乐和享受。
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