本篇文章给大家谈谈维托,以及维托里奥·埃马努埃莱三世对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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我会说是的,但迈克尔不是。第二部分在此基础上展开。
维多出生在一个恃强凌弱的人的统治下。他的兄弟在第一部电影的第一场就被杀了。他的母亲也在场。在那之前他的父亲。他被押送到美国,最后到了一个贫穷的意大利社区,讽刺的是,这个社区的主人是一个善于敲诈的恶霸。
当他被解雇后,他只能勉强维持家庭收支平衡,因为唐·范鲁奇想让别人来担任这个角色。
维托意识到,如果他自己不成为恶霸,他的家庭在美国或任何地方都没有战斗的机会。只是,因为他能同情这个体系的受害者,他构建了不同的事物。
他的组织将从生意中赚钱,合法的或非法的,而不是随机恐吓和勒索他周围的每个人。他将成为“他的人民”的来源、支持和力量。我觉得他是个好人,因为他不压迫任何人。教父变成了一个仁慈的独裁者。每当他看到“做坏事”时,他就是在反对“其他人”。因为他的世界观很有限,他的直接保护圈之外的人很少,因为他是来自柯里昂的一个文盲,愚笨的农民。
他的“不好的一面”来自于他有限的服务范围。他是自己社区和家庭的供养者和英雄。当他的社区或家庭与外人对立时,他成了“敌人”的勒索者和欺凌者。很多时候,那些没有做错事的人只是没有遵从他所保护的人的要求。
对我来说,他是一个好人,尽管他觉得拯救的范围有限,这是可以理解的。考利昂让自己的家庭围绕在自己周围,这也可能是他在快速的继承中失去自己的家庭的副作用。桑尼的死对他的影响告诉我,在他的一生中,他真正关心的是他的家庭。
另一方面,迈克尔对家庭的理解比较有限,但由于生活中的机会、前辈和优越的智力,他的思考范围更大。迈克尔相信黑手党是一个机构,而对他父亲来说,黑手党是他人生故事、环境和文化的半偶然实现。
对迈克尔来说,“家庭”是一种手段的目的,而对维托来说,它是一种达到目的的手段。这告诉我维多是一个善良、有原则的人。
维托的原型是卢西亚诺,是黑手党的鼻祖,组织犯罪的创始人。
乔的原型是艾尔卡彭,是卢西亚诺的好朋友,曾策划一起黑手党内部大清算“情人节大屠杀”,引起黑白两道震惊。
后来在委员会的讨论下,卢西亚诺力排众议,保住了艾尔卡彭,但付出的代价是艾尔卡彭必须在监狱里度过他的余生。
所以,我个人认为该游戏最终的结局是维托当了老大,而乔不幸成为阶下囚。而leo则是FBI中的另一名卧底。(话说回来,你不觉得亨利不杀Leo事有蹊跷吗?也许他们本来就是串通一气来骗取黑手党信任的)
引言:有些事必须做,你做就是了,绝不高谈阔论。不要去判断要做的这些事是否合理。它们没法判断。你做你的就是了,做完之后就忘记。
维托·唐·柯里昂的经典名言
1、在一秒钟内看到本质的人和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运。
2、我花了一辈子 ,就学会了小心 ,女人和小孩能够粗心大意 ,但男人不行。
3、不要憎恨你的敌人,那会影响你的判断力。
4、在一秒钟内看到本质的人和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运。
5、以猛虎之形,以蔷薇之声。
6、不要说不可能,没有什么不可能。
7、离你的朋友近些,但离你的敌人要更近,这样你才能更了解他。
8、一个人只有一个命运。
9、最好的威胁是不采取行动,一旦采取行动却没收到效果,人们就不再怕威胁了。
10、和许多天才商人一样,他知道自由竞争是浪费的,垄断才有效率。所以,他的目标就是追求这有效的垄断。
11、但凡男女之间的那点“意思”,常常是从“不好意思”开始,到“真没意思”结束。
12、人并非生来就伟大,而是越活越伟大。
13、如果一个人很慷慨,那他就必须把自己的慷慨表现得充满感情。
14、要宽恕,要遗忘。生命本来就充满了不幸。
15、永远不要让你的敌人知道你在想什么。
16、痛苦不像死亡那样无可挽回。
17、我准备向他提出一个他不可能拒绝的条件。
18、我花了一辈子就学会了小心,女人和小孩能够粗心大意,但是男人不行。
19、不要憎恨你的敌人,否则你将做出错误的判断。
20、政治与犯罪本是一回事情----金融就是枪 政治就是抠动扳机的时候 。
《教父》是值得仔细观看的电影之一建议观看!
这部电影曾获得奥斯卡最佳影片、最佳男主角和最佳改编剧本奖。它被美国电影协会评为“百年第二佳电影”,并在权威电影网站上获得100%的好评。
电影改编自马里奥·普佐的同名小说,讲述了维托·唐·科利昂领导的帮派家庭的发展,以及科利昂的小儿子迈克如何接管父亲,成为帮派头目。
我觉得综合来说是维克多,因为根据三部剧情,虽然最后老教父的大儿子自己踩陷阱死了,白发人送黑发人,但是总得来说维克多克里昂到最后拥有了一切,白手起家,家人疼爱,朋友崇敬,事业顺利!除了傻傻的三儿子把他的洗白机会打乱甚至白费以外,几乎完美,而且单论智谋和心机老教父都在麦克以上,不会中个反间计就导致小弟深层的反水,个人认为美征服的调查,比派系火拼的危害大很多;而且说到底他们是黑手党利字当先,维克多的遇刺是不做毒品生意,所以弄死老头儿子上位开始山提诺是有要贩毒的意向的,泰西欧为了钱吧!而第二潘坦的背叛是要彻底倒垮他们的组织。
而最后维克多是在家中亲人的陪伴孙子的旁边死的,他死的时候拥有一切,别人发自灵魂的尊敬,亲人的爱戴,开创了一份家业。
反过来麦克死的时候孤家寡人除了点钱和权什么也没有,没有人从心底的尊重,很多的是对他暴力残忍手段的惧怕,亲人就不说了基本死光了!
最关键的是!维克多的手下的背叛基本是那个人为利益的背叛而没有被自己逼反的!
而麦克从他二哥,到潘坦等等都是人家一反间他就自损好几个,这是谋略问题。
所以个人认为就综合来看,还是老教父,维克多柯里昂厉害一些!
5月14日,2K宣布正式发售《四海兄弟:三部曲》。其中,《四海兄弟2 决定版》为原版的高清重置作品,而《四海兄弟 决定版》更是完全的重制版作品。这一消息的公布在玩家中间也引起了不小的反响,尽管《四海兄弟》系列仅仅推出过三款作品,但是这三款作品的跨度时间非常之长,从2002年初代《四海兄弟》发售,到2010年大受好评的《四海兄弟2》,再到2017年本世代的《四海兄弟3》,足足十五年的时光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟》玩家。有人将它当作更加严肃的《给他爱》,甚至还有人将它玩成了“硬核开车 游戏 ”。今天我们要给大家讲述的就是,属于《四海兄弟》的故事。
1998年,Illusion Softworks开启了一项代号为“Gangster”的开发项目,最初,该项目旨在开发一款类似于PlayStation平台《Driver》的驾驶 游戏 作品,虽然最终演变成了我们现在所看到的《四海兄弟》作品,但从此,《四海兄弟》就和“车”结下了不解之缘。
第一部《四海兄弟》的背景设置在二十世纪三十年代“禁酒令”时期的美国,尽管故事设定在虚构城市“迷失天堂”,但城市的建筑风格均受到当时现实中的美国城市,如纽约、芝加哥、洛杉矶的启发。 游戏 剧情讲述了一位普普通通的出租车司机汤米(这位角色甚至出现在了2代的DLC中),在被卷入了一场帮派冲突之后,他的人生陡然发生了改变。从此他踏入了四海兄弟的世界,开始了平步青云的帮派生活。但好景不长,因为成功而变得自负汤米终于开始付出自己的代价… 游戏 编剧Vavra在评价 游戏 剧情时,表示他在写剧本时也借鉴了不少现实案例:“当我开始研究那些案例时,我看到了不少不尊重规则,认为老子天下第一的人。我想讲述的就是关于这些人的最终宿命:一个人是如何在帮派中平步青云,又落到谷底的。”
《四海兄弟》给人留下最深刻印象的,无疑是其基于真实美式 汽车 设计的51种经典 汽车 。并且,虽然这是一款动作冒险 游戏 ,但其驾驶要素却丝毫不输给许多“硬核”驾驶 游戏 。玩家在 游戏 中可以选择手动挡或自动挡模式,并且还有“离合器”的设定;车辆需要加油(并且真的会没油);你需要经过不少时间的练习和耐心,才能掌握《四海兄弟》的开车节奏。
而作为一款2002发布的 游戏 ,其在车辆相关的细节表现更是令人惊叹。《四海兄弟》中的几乎所有车辆都拥有全面的物理伤害机制,甚至所有部位都可以做到“随撞随变形”,也就是实时车损系统。在那个年代,大多数还在使用预计算的方式来模拟车辆变形,而显然,预计算模型就不能做到实时了。在车辆破坏方面, 游戏 可以让你打破燃油箱、使发动机过热、破坏变速箱齿轮等等;还能从大多数车辆上拆除窗户、轮胎、前灯、保险杠等部件。
《四海兄弟》发售后迅速获得了玩家和业界的好评。相比风格类似的《给他爱》作品,《四海兄弟》看起来题材更加严肃, 也更具现实主义。截止2008年, 游戏 的销量已经突破了200万份。IGN为其打出了9.2份的评分,而Gamespot的评分为9.3分,并将其誉为“年度最佳 游戏 ”之一。Game informer则对于 游戏 的环境及车辆赞不绝口,这句言简意赅的评价可以说是对于 游戏 的最佳注脚:“从栩栩如生的城市到不可思议的逼真车辆,这款 游戏 有着足以轰动一时的灵魂。”
初代《四海兄弟》的成功也让续作《四海兄弟2》的开发显得理所当然。不过,立项简单,开发的过程却并不顺利。《四海兄弟2》的开发始于2003年,于2004年开始预开发。起初,2K捷克(当时被仍叫illusion Softworks)想将 游戏 作为PS2和Xbox平台的作品来开发,并且已经拥有了经过许可的开发引擎。事情本来应该顺利地进行下去,但在关键时刻, 游戏 引擎的开发商却突然停止了经营,而 游戏 的开发平台也被迫转向了下世代的PS3和Xbox 360。这迫使illusion Softworks不得不开发自家引擎,而这也让开发团队要至少到2007-2008年才能拥有初步的实际内容。
除了客观发生的外部困难,开发团队内部对于 游戏 的想法也有分歧。《四海兄弟2》当年的设计师Kolar日后在接受采访时,谈到开发人员当初对视觉效果实在是过分关注了。这也让团队需要非常多的时间来制作“操控系统和人物动画”、“车辆以及交通系统”等要素。并且,在编剧方面开发人员也有自己的意见:《四海兄弟2》的剧本是在 游戏 开发前撰写的,而剧本风格则与开发人员原本设想的沙盒、开放世界 游戏 不同,这也就是为什么 游戏 成品更像是一款披着沙盒 游戏 皮的线性 游戏 。在实际开发中,开发者们甚至出现了类似“强迫症”的情况。而他们花大量时间研究的很多想法到最后都被抛弃了。
在经过7年的努力之后,2010年8月24日,《四海兄弟2》终于正式发售。如果我们回看当时的媒体评分,你会感觉这似乎是款平平无奇的 游戏 。 游戏 的MC平均分为77分,IGN评分则为7分。有些评论家认为,这款“沙盒 游戏 ”缺少许多当时沙盒 游戏 拥有的 游戏 要素,并且有些内容,比如驾驶部分,做得太复杂(一代传统艺能)。
然而,就如我们所知道的,评论家所批评的这些点,在日后却成为了《四海兄弟2》独一无二的特色所在。没错,《四海兄弟2》的确缺乏许多沙盒要素,那是因为,这根本不是一款沙盒 游戏 !尽管它拥有“看起来像那么回事”的开放世界地图,但这是一款如假包换的,故事推动的线性 游戏 。
游戏 的剧情设定在二十世纪四十年代。主角维托是一位来自西西里岛的美国移民,1943年,他在一场抢劫案中被捕。由于处于战争年代,美军急需掌握意大利语的士兵,因此他被特批加入美军,1945年,维托通过好友乔的帮助,提前回到帝国湾。在度过一段百无聊赖的生活之后,维托最终还是被卷入了危险重重的帮派生活….剧情流程大约12个小时,但情节的曲折和戏剧性让这段 游戏 时光显得相当充实,主角维托尽管不是什么正派人物,但他的热情往往能够感染玩家;好友乔虽然有时比较烦人,但作为兄弟却仗义得没得说,并且偶尔的“口吐芬芳”也很有节目效果。
从观感上来看,《四海兄弟2》是一部颇具时代感的作品。尽管帝国湾是一座虚构的城市,但其真实地反映了战时-战后美国人民的生活状态。在面对贫富差距、种族主义等现实问题时,《四海兄弟2》展现了非常大胆的尺度。但与此相对应的是,其中的帮派元素在其中实际上是经过艺术处理的。随着赚到的钱越来越多,维托甚至可以用 时尚 的西装打扮自己,开着张扬的跑车招摇过市。并且随着地位的不断提升,维托的安全屋会变得越来越豪华。值得一提的是,此前开发者们甚至邀请到了曾经现实中的帮派老大Michael Franzese游玩这款 游戏 。这位大叔可了不得,在金盆洗手之后,他摇身一变成为了一名电影制作人,制作过《城市骑士》、《黑街》等作品。他针对 游戏 里的不少情节、潜行要素和帮派细节都有不少吐槽。比如说面对口出狂言的路人, 游戏 中主角还会忍着听完这些废话,而在现实中,这些真正的狠家伙可没有那么多耐心。
除了剧情设定之外,《四海兄弟2》被人广为称道的,还有其对各种细节不可思议的刻画。漫步在帝国湾的街头,工人在码头周围卸货、唐人街上的樱花树随风摇曳、时不时有报童在街上吆喝“号外”….他们共同构成了这个美妙的世界。在战事尚未结束的时候,天空中时不时会有战机飞过,你会听到路边的人们在讨论珍珠港等话题,在禁酒令结束后,路上的NPC也会讨论新开的酒吧;而如果你穿着弄脏的衣服去碰路人,路人甚至会提醒你:该洗澡了。
来看看这些惊人的细节吧,记住,这可是一款2010年的作品:
在雪地场景下,NPC偶尔会不慎滑倒:
如果你抢劫了一次商店,下次来的时候商店就会关门,并且警察还会拉上封条:
有时,警察也会当街逮捕NPC,而NPC和玩家一样,可以上交“保护费”避免进局子:
如果你开车犯了事,警察会通缉你的车;人犯了事,警察则会通缉你的人:
NPC开车时甚至会开转向灯,值得一提的是,在 游戏 中转弯车辆必须给直行车辆让路,否则警察也会来逮捕你(这些真实的规则也是玩家吐槽“这 游戏 车真难开”的原因)。
如果车坏在路上,你甚至可以打开引擎盖来修车:
除此以外, 游戏 的配乐也是一大亮点。与《四海兄弟》一样,《四海兄弟2》的配乐也完全采用了二十世纪四十年代的复古风格,非常有感染力。在游玩过 游戏 之后,即使眼里不再看着 游戏 画面,重听这些配乐时,脑海中也仿佛全是帝国湾的街头,熙熙攘攘的景象…
遗憾的是,最好的《四海兄弟2》或许永远存在于“可能”之中。由于经费预算不足,开发者实际上舍弃了许多最初出现在宣传片中的要素和情节。比如完整的地铁系统、近战武器、持枪证、房产系统、买报纸等等…这些要素日后都被数据挖掘者所证实。如果完整的《四海兄弟2》真的存在,那么它能够达到怎样的高度?恐怕我们都无法想象。
让往事都随风去吧。
在《四海兄弟2》发售后2年,2K捷克宣布该公司正在开发一款机密级的3A 游戏 ,不过在2014年,2K捷克就进行了重组,最终《四海兄弟3》的开发权交给了新成立的工作室Hanger 13,该 游戏 于2015年7月28日正式公布,并于2016年10月7日发售。
《四海兄弟3》的 游戏 背景设置在60年代后期, 游戏 也正式成为了一款像模像样的开放世界 游戏 。虚构的新波尔多城各方面都受到了美国南部真实生活的启发。主角是一位越战老兵“林肯”,在回到家乡之后, 林肯试图逃离他罪恶的过去,但是,他的家族却被来自意大利的帮派灭门。愤怒的林肯决定东山再起,向他的仇人们发起报复行动…
《四海兄弟3》是该系列离我们最近的一部作品,该作的评价却是褒贬不一的。本作的MC平均分仅有68分,获得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的评价。评论家们普遍认为,《四海兄弟3》虽然拥有引人入胜的剧情,但是它的 游戏 机制确是非常陈旧的,并且重复性的开放世界也了无生趣。不过在销量方面,《四海兄弟3》售出了700万份,为系列 历史 之最。
18年,《四海兄弟》的三部作品给一代又一代的玩家带去了欢乐和泪水,而 游戏 也在今年迎来了全新的开始,《四海兄弟:决定版三部曲》的发售,让玩家们有机会在本世代平台上重温从前的感动。尤其是《四海兄弟:决定版》更是完全重制的作品,在 游戏 机制、内容和画面上都进行了完全的翻新。
点我进入《四海兄弟:决定版》Steam页面
在二十世纪的美国街头漫步,感受古典的城市风情;在九死一生的斗争中角力,体会引人入胜的帮派故事…这就是属于《四海兄弟》的魅力。
花有重开日,人能再少年。《四海兄弟》的故事,仍在继续….
每个人的生活境遇不同,想法也就不会一样。我想老教父维托没有像新教父迈克那样杀了五大家族大概真是因为这个原因吧。
维托的个性都是为了适应“残酷的生活巨变”而一步步形成的。他的特点是对于每一件事都找出最优解,是自己事业得到发展的同时也会使别人从中受益,用现在的话讲就是和平发展合作共赢。只有在矛盾不可调和时,他才会选择用手枪清除障碍,也就是说,当初方其如果没有太过分,甚至提供帮助的话,维托也是愿意和他成为某种程度上的合作伙伴的。
维托是个敢于冒险但绝不轻易冒险的人。他一生屡次陷入险境,都是靠自己的能力安然度过,政府除了收税和敲诈,根本就没有保护良民。最重要的是,维托为了自己事业的发展,在政府建立了巨大的人际关系网络。从政府最底层的小办事员和高层的议员,他都认识得特别深刻。他太明白那些人的虚伪、自私和狡猾。他对那些政客的宣传口号一个字都不会信。
迈克没有经过残酷的现实社会磨砺是永远不会理解老爹的。迈克的思想转变,是从老爹被土耳其毒枭索罗佐的刺杀开始,他没有想到“警察”竟然会和毒枭勾结,并打碎了自己的下巴。迈克的幼稚和理想主义也随着下巴被一并打碎了。
迈克和维托在观念上的差异体现在身份与承担的责任的不同,以至于他们对生活的体验不同、观念不同,所以做出的选择不同:老教父没有像新教父一样杀了五大家族首领。你们对此有什么看法呢?欢迎大家点赞评论关注哦。
维托的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于维托里奥·埃马努埃莱三世、维托的信息别忘了在本站进行查找喔。
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